中东电子竞技的增长潜力巨大 未来五年市场规模将达到50亿美元【华体绘官网】
发布时间:2023-11-10
电子竞技也是一个职业,类似于国际象棋等非电子游戏的比赛。
本文摘要:电子竞技也是一个职业,类似于国际象棋等非电子游戏的比赛。

电子竞技也是一个职业,类似于国际象棋等非电子游戏的比赛。当人们谈到电竞的成长趋势时,脑海中会浮现出韩国、美国、瑞典等国家的许多名字,以及《Counter-Strike:Go》、《Dota 2》、《League of Legends》等国际知名的电竞游戏。随着收入水平的增长,新游戏开发上市,大学课程设置了电子竞技专业。

显然,电竞行业还会继续增长。根据Newzoo发布的数据,2018年全球电竞市场营收有望达到9.056亿美元,到2021年可能增至16.5亿美元。全球电竞受众将达到3.8亿,其中电竞粉丝1.65亿,临时受众2.15亿。

来源/Newzoo,2018年全球电竞市场收入按地区划分。2017年亚太地区游戏收入578亿美元,占比50%;北美营收274亿美元,占比23%;欧洲、中东和非洲收到264亿美元,占23%。

相比整体游戏市场收入,电竞还是属于比较小的领域,但是电竞用户规模惊人。移动电竞的产品受到市场关注,移动电竞的增长将成为2018年的趋势。中东为电子竞技的发展提供了肥沃的土壤。

据Statista统计,2017年中东视频游戏行业收入估计约30亿美元,包括土耳其、沙特阿拉伯和阿联酋的游戏市场。因为中东仍然被认为是一个年轻的市场,所以在全球范围内发展电子竞技有很大的潜力。电竞中东公司CEO赛义德沙拉夫说:“中东是世界上最年轻的地区之一,15-29岁的人口占总人口的25%。

但财富的转移和社会结构的不同,将该地区分为两个部门:第一个部门是黎凡特和北非,玩家主要使用低端电脑;第二部分是海湾国家。从玩家玩的游戏类型来看,主机游戏更受欢迎。

”巴林的电子竞技比赛得到了中东国家政府的支持。例如,沙特阿拉伯政府支持电子竞技和赌博的发展。巴林的电竞比赛赢得了众多玩家的响应,推动了新游戏的发展。在阿布扎比举行的为期三天的运动会上,参与者举行了一场电子竞技比赛,甚至参加了一场cosplay比赛。

在阿布扎比举行的为期三天的运动会“在政府方面,许多国家开始意识到电子竞技的重要性,并建立了独立的电子竞技协会,如埃及、突尼斯、阿拉伯联合酋长国和沙特阿拉伯。沙特阿拉伯的电子竞技团结协会(SAFEIS)和全球电子竞技资源(GER)签署了互助协议,合作发展沙特阿拉伯的电子竞技产业。”赛义德沙拉夫补充道。

“中东有8000万玩家拥有相同的文化和语言,这使该地区成为世界上最大和最重要的游戏市场之一。”随着电子竞技在世界范围内的普及,人们希望相关的体育场馆也能起到促进旅游业增长的作用。迪拜媒体办公室和TECOM集团将打造中东第一座电子竞技体育场迪拜X体育场,并以迪拜为全球中心举办电子竞技活动。

WCA、WESG等电子竞技项目出现在中东。中东地区虽然适合电竞行业的成长,但行业内障碍重重。最大的障碍是游戏本身还是被贴上了不值钱和浪费时间的标签。

在很多阿拉伯国家都是奢侈品,通常会被忽略,不太被重视。叙利亚电子竞技协会董事会成员霍萨姆阿尔萨尔蒂(Hossam Al-Salti)表示,面对电子竞技的传播,最大的挑战是公众对电子竞技游戏的看法。大多数人把电子竞技游戏归类为儿童娱乐节目,但实际上大多数职业选手都是18岁以上,心态和职业象棋冠军或者其他运动选手差不多。

不仅如此,缺乏宁静也是中东职业球员的一个主要担忧。因此,越来越多的专业团队参加现场大型比赛,有助于现场稳定比赛秩序。Hossam Al-Salti表明,克服这些障碍并不容易,但未来是有希望的。电子竞技的传播是一场马拉松,所以我们必须在场向公众欢迎这个新行业,并鼓励更多的专业团队加入。

在中东和北非的世界电子竞技比赛(WCA)的预选赛中,来自不同阿拉伯国家的运动员聚集在一起展示他们的技能。许多分析师认为,中东和北非是一个有前途的市场,再加上阿联酋最近计划成为国际电竞之都,这个地区的潜力无法估计。继世界电竞(WESG)预选赛在中国共设15个子站后,WESG的洲际预选赛也在非洲和中东首当其冲。

相比西欧和亚洲对电子竞技的热情,非洲和中东在电子竞技方面确实较弱,很多国外网友都表示了担忧和疑虑。但无疑是中东民间高手给中东人民带来惊喜和惊喜的绝佳机会,人民也期待黑马玩家的出现。WESG全球电子竞技总监贾森冯(Jason Fung)表示,在过去两年里,阿里斯波特的WESG参加中东和北非地区比赛的人数激增。

中东和北非是今年将继续关注的地区。MENA电竞趋势:未来五年,市场规模将达到50亿美元。电子竞技是全球十亿美元产业,增长势头迅猛。

粉丝们蜂拥而至,在大屏幕上观看他们最喜欢的“云起”(专业视频游戏玩家)的所有动作。甚至有人说,电子竞技应该成为正式的奥运项目。

电子竞技作为一种新的竞技体育,已经成长为一种具有现代竞技体育精神的人与人之间的电子游戏。比如《英雄同盟》(英雄联盟)世界冠军联赛,浏览量就有6000万众寓目了角逐。《英雄同盟》(League of Legends) 世界冠军联赛中,有 6000 万观众寓目了角逐当手游开发商开始有意识地建设游戏与平台的关系时,希望增加自己在 Twitch 的粉丝量,建立更大的游戏社区。

如今,游戏不再只是好欠好玩的问题,好欠好看,能不能到场也成为了重要的考量。如今,电子竞技手游建设的社区为游戏开发人员和到场者之间建设关系,是吸引观众和玩家的好途径,他们一起分享、到场、玩游戏的历程。DMarket 的首创人、CEO Panchenko 表现,MENA 是电子竞技的潜在市场,特别是中东地域。

凭据研究数据显示,中东电子竞技的市场规模到达 10 - 15 亿美元,在未来的5年可能会增长到 50 亿美元。然而,与其他地域相比,这一数字仍然很低。现在,电子竞技专注于钱币化,正引入钱币化团队、玩家、赞助商、媒体权利等新的方式,这必将促进该地域电子竞技的生长。【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载请注明出处】。


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